格闘ゲーム史上、最も出すのが困難な必殺技って何?

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1: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 17:21:57.63 ID:ZhPN4yEn

バーチャ2のあれ?

KOF96みたいなただ単に出ないのはノーカン

 

4: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 17:32:24.24 ID:MvN/Xpg/
ジラート時代のLV3連携

 

8: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 17:41:39.04 ID:Xcy6PFrp
バーチャアキラの膝

 

11: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 18:11:11.59 ID:fXu2CdWI
ドラゴンボールZ アルティメットバトル22の超必殺技の「→↓←↓→○」とか面倒だった

 

12: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 18:12:37.50 ID:4rtRCuMe
真羅刹門はムズかったと思うけど慣れれば体感で安定するのかな?

 

13: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 18:12:59.36 ID:ZOyqIW2y
スクリューパイルドライバー
上にレバー入れたらジャンプするやん

 

45: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 21:44:03.84 ID:/IoS1zGD

>>13
↑からスタートって書いてるけど
実はどっからでも一回転すりゃいいんだぜ

ブレイクスパイラルとレイジングストームだしにくい!

 

50: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 21:47:00.78 ID:QJVgbZt9
>>45
一回転どころか上下左右に1回ずつ入力が入ってればだせたとかだったと思う

 

14: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 18:14:23.52 ID:cHBnlNSZ
ブラッディーフラッシュ

 

15: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 18:14:38.32 ID:EBODCunB
で、出たー!デッドリーレイブ中にポーズされ奴w

 

16: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 18:30:17.08 ID:+YWj//9q
ここまでブラッディフラッシュあり

 

18: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 18:38:24.66 ID:Xcy6PFrp
ガチャでなんとか出せるのはいいけど
昇竜と竜巻コマンドループさせるオリコンやどこキャンが無理

 

21: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 18:54:45.88 ID:n1s5pBLI
弱P弱P弱K強P→みたいなのがザ子供の頃無理だったなあ

 

32: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 20:23:49.61 ID:vBWsYYJ0
闘神伝1の秘伝必殺技2やろ
隠しな上にくっそだしにくい

 

36: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 20:52:31.67 ID:DfqKHgpl

ブレイクスパイラルは完全な立ち状態では出せなかったけど
近距離立ち強Kを空振りさせた直後
バックステッポの最中
相手のジャンプ攻撃をガードした直後

でなら立ち状態でもブレイクスパイラルはできた
対戦でも結構な確率で成功したけど、近距離立ち強Kを
空振りさせるのは少し難しい

37: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 20:58:22.53 ID:Xcy6PFrp
ブレイクスパイラルはスライディングから入力してる人が多かった印象

 

38: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 20:58:42.60 ID:VRk26VrT
ギルティギアのガードポイント中にコマンド入力のは実戦じゃ出せなかったな

 

39: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 20:59:48.14 ID:44KxUNp4
今は立ちラストアルマゲドンドロップなんてのがあるのかw

 

40: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 21:03:26.90 ID:Ykho+TaA
独歩頂膝は1フレームで離すとかいう判定だからな
不可能ではないがこのレベルの入力を超えるのは格ゲーには無かったはず
音ゲーだと同時期にあったパカパカパッションの判定が
処理落ち中に4フレームとかいう不可能な判定は一応存在はする

 

41: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 21:10:39.43 ID:zUBx6CHq
鉄拳3の頃とかの雷撃みたいなの纏う風神拳も猶予1フレじゃなかったか
最速風神拳とか呼ばれてた気がする

 

42: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 21:32:38.94 ID:bbdl+Llh
バーチャのカゲの弧延落からのジャンプニーが出せなくて挫折した

 

43: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 21:35:00.71 ID:Ykho+TaA
最速風神拳は只の同時押しだから常用可能というか標準技術かな
前動作はほぼ自由でかなり楽な部類
独歩はK+G同時押し中1フレームでGだけ放すという技
こんな技でもコンボ中3回使ったりするので人間やれば出来る

 

44: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 21:35:08.75 ID:2jxDkFgw
独歩頂膝はそもそもがバグだし変なコマンドだったのはしょうがない
でも2から直せよとは思った

 

47: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 21:44:50.49 ID:Ykho+TaA
2の時は貴重な足位置入れ替え技なのに設定ミスで実在するのか?みたいに言われてたもんな
大体生蹴り出ていい具合に仕切り直しになるからそのまま立ち猛虎仕込めばいいみたいな感じだったな

 

55: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 22:00:30.91 ID:LUY3b11q
サムスピはぬいぐるみコマンドが複雑だったな

 

56: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 22:07:33.57 ID:jpQL7lSA
天覇封神斬は難しいの真サムだけだなw
斬サムからは武器飛ばし技になって簡単コマンドに

57: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 22:11:42.88 ID:xaVW7PVD
鉄拳2だったかのポールのジャスト落葉がむずかった記憶

 

59: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 22:27:26.49 ID:mbXDTVGU
初期のSNK物はレバー入力と同時にボタン押しても反応しないから
レバー入れてワンテンポおいてからボタン押す必要あって凄いストレスだった

 

64: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 23:19:32.62 ID:/IoS1zGD
>>59
>初期のSNK物はレバー入力と同時にボタン押しても反応しないから
SFCで2とかSPやってたころなかなか町費出なかったのそのせいか!
30年近くにして謎が解けた

 

60: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 22:28:12.75 ID:SOFZK0ej
鉄拳3のブルースの投げ 膝地獄も出すのは困難だぞ
掴んでからの2択で片方が大ダメージの膝地獄コンビネーション もう片方は通常投げ程度の投げだから
掴まれた相手は確実に膝地獄を投げ抜けする

 

61: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 22:29:24.43 ID:ALGFOcqs
アキラ膝でフレーム数がどうのこうのとか言い出した頃から冷めていった記憶

 

62: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 22:40:12.41 ID:LspHQs+k
↑タメとかいう意味不明な技なかったっけ?

 

63: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 22:45:19.65 ID:SOFZK0ej
スト2EXのダランの投げ GODが
上ため下上下Pだな

 

66: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 23:21:23.34 ID:vr11ry3W
SNK格闘ゲームでの格言に
ちゃんとコマンド入れればちゃんと技が出る
って言うのがあるくらいや

 

67: 既にその名前は使われています 2020/06/02(火) 23:40:05.83 ID:gH7CEZx2
ちゃんとコマンド入れなくても技が出るKOFがあった!

 

86: 既にその名前は使われています 2020/06/03(水) 07:33:40.18 ID:Lq/MSP1i
ファイターズメガミックスのデク・ザ・ダーティーがたぶん最難
「↓ ← → K を4フレーム以内に入力」
たぶん人力で出せた人はいない

引用元: ・格闘ゲーム史上、最も出すのが困難な必殺技って何?

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