オートセーブによって失われたゲーム性ってあるよな

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2: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:12:12.26 ID:Fvg4dwkYM
ウィザードリィ最低だな

 

5: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:15:04.32 ID:jvSNxvwc0
トロフィー面ではメリットデメリット両方あるから何とも

 

6: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:15:29.53 ID:EAlLLvH2a
ゼノブレみたいなデスペナがないゲームもこれと同じこと言えるよな
ゲームオーバーになったときはペナルティがあった方が絶対面白いと思うんだが




9: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:20:09.86 ID:erqoLZ6z0
>>6
あんまりペナルティがあって面白くなった例が思いつかん
ダクソも結局死にまくる相手にはないようなもんだしセキロはデスペナ自体が大したことなくなったし

 

13: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:26:59.98 ID:EAlLLvH2a
>>9
経験値ロストとか所持金半分になるとかペナルティがあるから、死なないように考えながらプレイするのが楽しいんじゃないか
デスペナがないならとりあえず脳死で突っ込むだけでもなんとかなるし面白くないよね

 

15: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:32:11.99 ID:ti4AwlDK0
>>13
ただのストレス
モンハンの回復薬レベルの嫌がらせ

 

23: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:40:01.37 ID:EAlLLvH2a
>>15
頭が悪い人にはストレスかもね
ある程度勉強ができる人なら、頭を使って攻略する楽しさを分かってくれるんだろうが

 

32: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:50:14.40 ID:QsFvFOoS0
>>23
ペナルティがあると楽な安全策にばかり走ってつまらなくなる可能性がある
というところまでは頭が回らないんだな

 

35: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:55:59.25 ID:EAlLLvH2a
>>32
それは絶対死なないような安全策があるゲームバランスに問題があるだけ

 

39: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 14:01:28.09 ID:QsFvFOoS0
>>35
だったら脳死で突っ込めるだけのバランスに問題があるだけとも言えるだろ

 

7: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:18:35.14 ID:lNOWH2EU0
ラグナロクオンラインなんか死んだら経験値が減らされたんだよなぁ。
高レベル帯になると数時間ダンジョンに篭って稼いだ経験値が一度の死亡で全部パーという
ひりつく仕様だった

 

8: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:18:50.15 ID:JdYZmeMo0
装備ロストとかキャラクターロストとかしてもショックなのは最初だけですぐに慣れてしまって
結局作り直しが面倒なだけってゲームへの不満だけが残るからなあ

 

12: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:26:19.97 ID:lNOWH2EU0
なんらかのペナルティがあってもいいとは思うが、
所持品を失うなどの「やってきたことが無駄になる」仕様ってのは今の時代では受け付けられないかもね。

 

14: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:29:15.45 ID:M62+pILk0
復帰ポイントが安全地点である前提の話?

 

16: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:33:25.68 ID:kfwjiJDla
勝手に縛るなりなんなりして自分で難易度上げてろ
任意セーブしかロードしない とかにするだけでお前らの望む通りになるんだから
少しは頭使え

 

17: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:34:22.10 ID:A3BebyWmM
マリオで例えるなら穴に落ちたのにそこから飛び出して無事みたいな感じ<オートセーブ

 

19: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:36:31.38 ID:PcQVWsYv0
>>17
例えが的外れ
マリオデ言うなら道中のチェックポイントで復活するのがオートセーブだろ

 

21: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:37:38.99 ID:amXEPPIMM
今回のシレンなんかクラウドセーブしとけばいくらでもやり直せるからな

 

25: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:42:09.54 ID:+5aDaI1e0
死ぬのが当たり前のゲーム性がダメなんだよ

 

28: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:45:09.13 ID:rKY+fM5Sd
いいか悪いか微妙だけどペナルティのショックは思い出として記憶に残りやすいってのはある

 

29: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 13:45:12.20 ID:3weUb2pEd
シレンは今1行動ごとオートセーブじゃないんだっけ?




50: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 14:11:42.76 ID:rJK8h0Rd0
ぶつ森のリセットさんのリストラ

52: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 14:14:21.45 ID:fNxBwMhM0
なおソウルシリーズ

 

55: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 14:15:20.98 ID:+POUZ2mq0
MMOだとPKするほうの価値観よな
こつこつ積み上げてきた方からすればたまったものではない

 

60: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 14:18:08.48 ID:uc7R/1n90
そのゲーム性は全てのゲームに必要なものではないが
開発側がユーザーからの批判に臆病になることでそういうゲーム性を生み出しづらくなってしまったのは残念だな

 

71: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 14:24:30.16 ID:+POUZ2mq0
ダクソの市にげーもただの時間稼ぎだからな
一言で水増し

 

72: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 14:27:23.79 ID:4vt5yvTLd
>>71
そっちは攻略を考えるだけに集中出来るから良いけどデスペナは回収が只の作業だしね

 

84: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 14:35:40.87 ID:cLq302vda
キャラロストレベルの強烈なペナルティあるのにオートセーブみたいなのは厳しいね
現役のゲームだと艦これくらいしか知らない
まぁブラウザゲームだしロストも画面見て気を付けてれば防げるレべルではあるんだけど

 

87: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 14:38:17.81 ID:WObvwGZQ0

そゆ意味ガッツリ記録するオートセーブは逆に厳しいよね

アイテム使いまくったら記録され
死んでリセットしても記録されみたいな

 

88: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 14:40:29.15 ID:7BJjLKXa0
地形ハマリやフリーズなどのプレイヤーの責任でないゲームオーバーのストレスを緩和するためには
オートセーブにしといたほうが面倒がないって事情もあるんじゃないかと邪推してる

 

90: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 14:44:53.59 ID:7BJjLKXa0
いつでもセーブできるシステムならオートセーブにしてくれ

 

108: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 15:55:38.43 ID:UpqEai1Mp
デスペナとか洋ゲーですら、否定された要素を有り難るのは
一部のマニアだけ。

 

110: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 16:37:57.51 ID:gBQcbDqhd
昔はオートセーブってペナルティだったのにな

 

111: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 16:41:26.15 ID:4sD86o0v0
デスペナがあった方が楽しいって人はデスペナ気にせず死なないように工夫したらいいんじゃないの?

 

113: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 17:51:48.37 ID:kCt64Rox0
やられたキャラが死なないSRPGは嫌だとか言うような奴も
オートセーブでやり直し不可能なゲームにされたら文句言うんだろうなってずっと思ってる

 

114: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 17:52:06.56 ID:nKhGdujLa
緊張感があった方がゲームとして面白くなるのはその通りでしょ

 

118: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 18:34:53.33 ID:WObvwGZQ0
>>114
それこそやり込みとして自分ルールも課せるんだよね

 

120: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 18:41:50.71 ID:cCpS9FQRa
>>118
そういう縛りプレイってゲームに手加減してる状態だから全力で楽しめん

 

121: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 19:06:53.05 ID:WObvwGZQ0
>>120
やり込み苦手なんだね

 

123: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 19:32:55.45 ID:cCpS9FQRa
>>121
やりこみ(笑)
自分でルール縛って自分で苦しむとかあほくさ

 

125: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 19:37:08.90 ID:Okkjaz8ep
>>123
自分で目標決めてやる方が、与えられた目標をこなすよりは有意義かな。

 

126: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 19:46:27.48 ID:cCpS9FQRa
>>125
それをゲームの中でやってるから笑ってるんだよ
そんな暇があるなら現実の目標を達成できるように頑張ろうな

 

115: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 17:55:52.09 ID:RgPMLWpn0
ワルキューレの冒険やリンクの冒険のレベル上げはスリリングで面白かったな



116: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 17:59:31.74 ID:hlUtnvBm0
CD-ROMとともにパッケージボリュームの義務付けを進めたPSは
3機死んでゲームオーバーになるアーケードライクを否定していったゆとり世代

 

117: 名無しさん必死だな 2021/01/12(火) 18:27:36.96 ID:0WvvI05Fa
リセットさんは可哀想だったよな…

 

引用元: ・ オートセーブによって失われたゲーム性ってあるよな

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