【ゲーム】ファミコンの「ここが好きだった!」ランキング 公開

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1: オムコシφ ★ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:???

1位
ゲームのシステムがシンプルなものが多かった

2位
ボタンの数が少なくて操作を覚えるのが簡単だった

3位
カセット「ポン」ですぐに遊べた

4位
今遊んでもおもしろい名作ゲームが多かった

5位
当時爆発的な人気を誇った「スーパーマリオブラザーズ」が遊べるハードだった

6位
単純なサウンドが耳に心地よかった

7位
バグ技(バグを利用しての裏技)で遊ぶのが楽しかった

8位
当時はネットがないため発売前に情報がほとんど入らず、買うときのドキドキ感がたまらなかった

9位
ドット絵に味わいがあった

10位
今遊ぶと味わい深いクソゲーが多かった

1983年に任天堂から発売され、「ファミコン」の愛称で親しまれた家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」。
カセットやカードを交換してさまざまなゲームが遊べるゲーム機としては、
同年にセガの「SG-1000」やバンダイの「アルカディア」、アタリの「ATARI 2800」なども発売されていますが、当時としては高かったゲーム機としての性能、
手頃な本体価格、豊富なソフトラインナップで瞬く間に子どもたちの心をつかみ、
一大ブームを巻き起こしました。

リアルタイムで遊んだ世代のみならず、今の若い世代もネット通販や中古ショップで本体やソフトを探し求めるファミコン。そんなゲーム史に残る名機のどこが好きだったのかを聞いてみたところ、
最も多くの人が挙げたのは《ゲームのシステムがシンプルなものが多かった》でした。
現在のゲームでもシンプルなものは数多くありますが、ファミコンが登場した初期はコントローラを含めた本体の機能や仕様、ゲーム業界の成熟度など、さまざまな理由でシンプルな遊び方のゲームが多かったのは確か。
2位に《ボタンの数が少なくて操作を覚えるのが簡単だった》がつけていることからも分かるように、
ファミコン世代のゲームファンは、当時のゲームの方が遊びやすかったと感じるのかもしれませんね。

ゲームファンの間には「ゲームはハードよりソフトが重要」という意見を持つ人が多いですが、
それを実感させてくれるのは5位の《当時爆発的な人気を誇った「スーパーマリオブラザーズ」が遊べるハードだった》でしょうか。
『スーパーマリオブラザーズ』といえば、世界累計で4,000万本以上のセールスを記録し、
『Wii Sports』に記録を破られるまで「世界で最も売れたゲーム」として長年ギネスブックに掲載されていたほどの人気タイトル。
当時のファミコンのライバルだったゲーム機にも優れたゲームは数多くありましたが、
「キラータイトル」の名にふさわしいこのタイトルの存在は、やはりファミコンを選んだゲーム好きには何よりも重要だったようです。

調査方法:NTTコム オンライン・マーケティング・ソリューション(株)提供の「gooリサーチ」モニターに対してアンケートを行い、その結果を集計したものです。

調査期間:2013/5/31~2013/6/3

有効回答者数:1,069 名

 

172: なまえないよぉ~ 2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:CROvT+jI
>>1
今のゲームは難しいって事では無いぞ

 

2: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:43rS//4/
確かにシンプル性が良かったなー

 

3: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:W5Qfu/GT
Ⅱコントローラのマイク

 

4: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:NPoWLrR9
PCエンジン最強伝説

 

5: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:PLnxWFlR
ゲームは現代よりファミコンの方が難しいと思ってる
触っただけで死ぬとか色々と厳しい

 

6: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:/exuFR68
ルールが単純

 

10: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:mX0/WQ5S
ファミコン時代は1年ごとにソフトの進化が速かったと思う
最近じゃあ、もうPS4出るの?という感じだし
あとテクノスのくにおくんシリーズはファミコンだからこそ面白かった

 

13: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:10) 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:KQMMjqEb

.
ゲーム自体のロジックは、複雑になろうと大して変わりなかろうに。
変わるのはグラフィックスとか音源だろ。

ゲームエンジンが支配するプログラミングでは差を付けようもない。

 

14: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:GBjxAHEp
昔のゲームはクリア出来ないどころかクリアさせないクソゲーだらけでみんな遊んではいたが不満だった
今では優良ファミリー層向けゲー面してるマリオですらクリアできるのは人生捨ててる暇人コアゲーマーだけだった
ファミコン世代じゃないゆとりがしたり顔で記事を書くなよ

 

15: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:Cx3s3X8r
昔の方が圧倒的に難しいと思うけど…

 

16: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:mX0/WQ5S
昔のバグは裏技のうちだったけど今のバグはゲームとして成り立たないものばかり
麻雀のルールが狂ったり、ボイスがズレたり、首が180度回転したピッチャーが登場したり

 

18: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:1oCUFsFN
異常に難しいよね
一撃死とか多いし

 

19: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:R/WQFRpH
アーケードからの移植作品だと
元のアーケード版よりは簡単に調整されてるものが多かった
家庭用だから難しくしてコインを浪費させる必要がないからな

 

24: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:LAnLNOS8
セガ、またハード作ってくんねえかなぁ・・・

 

26: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:0SnqGtOc
単純なドット絵でも、しっかり脳内変換してた。
ドラクエのスライムだって、心の中ではプルンプルン動いてた。

 

27: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:R5GlkxJQ
昔、PCのキーボードでゲームやってると、
テンキーの2468で↓←→↑で、左に「X」「Z」キーでミサイル/爆弾だったりするから、
ファミコンのABボタンとカーソルの位置に慣れなくて困った。

 

28: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:GPDgGIay
今の方が難しいってんならドラクエ2を攻略本見ないでクリアして欲しいわ

 

30: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:YkNh7HNB

>>28
ロンダルキアの洞窟の落とし穴地獄には泣かされた
シルバーデビルのザラキに泣かされた

1番泣いたのは復活の呪文な、あれはトラウマ

 

35: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:PfHBm0P5
>>30
ロンダルキアの洞窟抜けてほこらに辿り着く前にブリザードのザラキで全滅した事ある。

 

29: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:i4o/D4yL
昔のゲームクリアしてから記事を翔って感じだな
パソコンゲームにいたっては行動すら選択ではなく入力方式だからな

 

31: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:Zs1bZ4Kt
>>29
ATTACH

 

84: なまえないよぉ~ 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:J/wzDJtd
>>31
デゼニランドw

 

32: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:tbWQMYF2
難易度は昔の方が高かったような・・

 

33: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:tZQyL6Cf
ファミコンはルール自体は単純だったが難易度は今よりはるかに高い

 

34: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:iGku5+OX
昔の難易度の高さってのは、コンテニュー出来ない点が多いから
比べる意味は薄いわ

 

40: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:kV266J96
>>34
本当に難易度高いゲームは、コンティニューあって、その上でクリアできないから

 

36: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:BQChkvmE
ウィザードリィIVやファイヤークリスタルなんて知らないんだろうなこいつ

 

37: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:lllxmPh6

今のゲームは一度見ればもう見なくても良いやって映像ばっかで遊ぶ要素が少ないのが多すぎ

派手で時間の長い魔法エフェクトとかスキップや早送りもろくに出来ないとなるとイライラが募るだけ

 

38: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:Z8fzk9vh
ゲーム性そのものは30年前とあまり変わってないと思うけどな・・・
唯一オンラインゲームだけが革新だっただけで

 

39: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:kV266J96
当時のゲームの方が圧倒的に難しいだろ
内容が薄いのを難易度上げてごまかしてるだけの理不尽な難度

 

42: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:9vF+PAUW
SFC好きは分かるけど、FC好きは、正直只の懐古厨だと思ってるわ
まあ、SFCにもセーブ消えの悪夢は依然として残ってるけどね

 

43: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:Z8fzk9vh
>>42
FCは基本的に操作性悪いからね

 

46: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:9vF+PAUW
>>44
それはFCを実際にやってない人の感想だわ
操作性云々はボタンの数の問題じゃないし

 

45: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:W/JKiLhp
大技林

 

48: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:LAnLNOS8
>>45
まだ持ってる

 

49: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:0th1C+rn
昔のゲームは難しいというより理不尽だったな

 

54: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:LZYLql/k
>>49
コンボイの謎はクソとして名高いが
一番クソだったのはノーヒントの9面のループだった

 

51: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:LAnLNOS8
バイオ戦士DANが今でもクリアできない

 

76: なまえないよぉ~ 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:YUvNZwk5
>>51
有野課長は1日でクリアしたで

 

56: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:dOtOko1n
今のゲームは難しいというよりも複雑で面倒な感じはある。

 

57: なまえないよぉ~ 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:gR3EKKHS
今のゲーム→画面が綺麗・操作が面倒
昔のゲーム→シンプル・理不尽(当たり判定)

 

59: なまえないよぉ~ 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:XOHl60Mv
ファミコンのアドベンチャーゲームの理不尽さたるや
納得できないの多かったな。ジーザスなんか面白かったのに
終盤にメロディを書けとか言われて目が点になったわ。

 

61: なまえないよぉ~ 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:fc0oklHf
>>59
しかもそれがわからないから適当にいれたかえるの歌が正解でかなりビビったわww

 

68: なまえないよぉ~ 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:bwPhirCa
>>59
オリジナルのPC版は間違いまくればヒントがどんどん出るから誰でも簡単にクリアできるがな。
ファミコン版がどうかは知らないが。

 

62: なまえないよぉ~ 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:HFZjSckE
ゲームとは、つまりルールだ
今のゲームは、ボタンの数やアナログレバーの操作性も含めてルールがややこし過ぎるのさ

 

69: なまえないよぉ~ 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:477d7pL6
FC版ドラクエ2は敵の強さはあれで別に構わないのだが
ベギラマやスクルト、ルカナンの威力の弱さは納得できないわ
ベギラマに関しては設定ミスという裏話もあるが

 

72: なまえないよぉ~ 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:tDfQw5SV
>>69
2があれだったから、それ以降呪文の戦いが面白くなった。
でも2は、いきなり呪文を増やしたから
バランスとるの難しかったんだろ。

 

70: なまえないよぉ~ 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:yZoLWwFq
○ボタンじゃなくて□ボタン、押したら引っかかって出てこないところ

 

87: なまえないよぉ~ 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:2Y3jc0f5
>>70
FC内蔵テレビのコントローラーか
家のもそうだったけど確かにアレはひどかった

 

71: なまえないよぉ~ 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:AYM7IimS
ロボタンが引っ掛かるのは初期型PSPじゃね

 

75: なまえないよぉ~ 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:yZoLWwFq
>>71
PSPもそうなのか?
初期型は四角いゴムボタンでちぎれたり引っかかって凹んだりしてたが・・・

 

73: なまえないよぉ~ 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:yLQnsQLh
今のゲームの方が簡単だろw理不尽なバグも少ないし、ファミコンは理不尽なバグに皆苦しめられた、おまけに操作性が悪い過ぎて運ゲー。
今のゲームはいくらでもネットで攻略法探せるから楽やん、ファミコンなんてネットは無い時代だから自分で攻略法探すのは苦労した、友達居ないボッチはクリア無理なレベルに。

 

74: なまえないよぉ~ 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:Ybxwkju/
昔は売れる売れないに関係なく
意欲作を出してた感じで続編も出してくれて
ユーザーの気持ち分かってるなという感じだったが
今は売れるものしか出さないから嫌いになった
もっと名作あるやろ

 

95: なまえないよぉ~ 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:WUsEO/ec
>>74
メーカーが既に無かったり
有っても撤退してたりするんだよ。
老舗メーカーやけっこうな大手だった所が。
そして版権が解らないから
他メーカーが買う事も出来ないと。

 

96: なまえないよぉ~ 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:0CRpl0Sr
>>95
ハムスターェ・・・・・・・

 

79: なまえないよぉ~ 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:mNHBRkHa
ロックマン2とか今改めてやってみると、よく自力でクリアーしたもんだと感心するわw

 

83: なまえないよぉ~ 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:LyuKf3Sr
>>79
ロックマンはマリオと違ってジャンプ→着地で慣性が働かないから、慎重に進めればなんとかなるんだよな
タイムオーバーもないし

 

90: なまえないよぉ~ 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:0CRpl0Sr

簡単だと・・・?

明治維新というゲームを攻略なしでクリアしてくれや
アクションならドラえもんでも可

 

99: なまえないよぉ~ 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:d0rqmKxj
友達の家でやってたFC版のマリオ1~3またやりたいな
DSでやれるソフトででてないかな

 

107: なまえないよぉ~ 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:8gwdt1Cv
>>99
3DSならバーチャルコンソール有るけど

 

125: なまえないよぉ~ 2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:Gw3ecmbw
>>107
3DSもWiiももってない(´・ω・`)

 

100: なまえないよぉ~ 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:+RzjmmJR
攻略本を読むだけでも面白かったな

 

101: なまえないよぉ~ 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:WZUxLGa3
>>100
光栄の三国志の攻略本というか武将列伝みたいなのに小2ぐらいですげーはまった記憶あるわ。
そこから年重ねて横山三国志、吉川三国志ってさらにはまったわw
ファミコンSFCの光栄ソフトの高さは異常

 

104: なまえないよぉ~ 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:zy0DlIY/

当時は娯楽が今みたいに充実してなかったから
ファミコンの存在はでかかったわ
操作性はソフトの問題で
ファミコン十字キーが1番使いやすい

難易度が高い事は昔はそんな嫌悪されてなかったよ
むしろ尊敬されてた

ドルアーガとか、ノートに宝箱出し方メモりながらクリア目指した

学校とかでの情報交換とか楽しかったわ

 

106: なまえないよぉ~ 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:EZT+UkZY
ドラクエ2の高難易度は設定ミスと調整が原因
ベキラマのダメージの低さ(仕様は16進数表記だったがこれを10進数として扱ったため、約12ポイントほど低い)とブリザードのザラキ成功率の高さ(本来の成功率は設定の10分の1)は開発側も設定ミスを認めてる

 

109: なまえないよぉ~ 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:Xo07hoaf
>>106
戦闘が始まると、メッセージより先に画面が赤くなる
先制+ザラキのコンボだと一瞬で悟り絶望したあの日が甦ったわ

 

110: なまえないよぉ~ 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:zy0DlIY/

>>106
世界樹の葉が無い状態で、ロンダルキア高原で全滅すると

下界に降りて、また洞窟登りはまさに修行

 

126: なまえないよぉ~ 2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:ufGgsotX
>>106
マジで?
2のベギラマはバギの全敵対象版くらいのイメージでダメージはいまいちだなあと思ってた

 

111: なまえないよぉ~ 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:1wFuMyUr
2は敵が強すぎなのもあるけど
パーティーのパラメータも低すぎ

 

114: なまえないよぉ~ 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:Xo07hoaf
大体、ベホマ使うラスボスとか何なんだ?
自動回復もあるのに運が悪いと一生勝てねーよ

 

117: なまえないよぉ~ 2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:z0nTFxCR
ファミコンのゲームが難しい
というのは思い出補正
昔クリアできなかったゲーム今やってみ
だいたいクリアできるから
子供の時は忍耐力の無さとゲームできる時間が制限されてたから難しく感じた
大人が本気出せばファミコンのゲームなんざ余裕です

 

引用元: ・【ゲーム】ファミコンの「ここが好きだった!」ランキング 今のゲームは難しい!

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