1: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 10:51:18.41 ID:NW5tL27ca
ステルスキル
83: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 20:14:04.38 ID:e+AUFR3T0
>>1
逆だろそれ。ステルスキルとか観察して回り込んでタイミング待って取らなきゃならんクソデザインじゃん
逆だろそれ。ステルスキルとか観察して回り込んでタイミング待って取らなきゃならんクソデザインじゃん
84: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 20:21:37.92 ID:FqhRCM1Na
>>83
バットマンのアーカムシリーズで
敵の背後取ってボタン一発で仕留めるのめっちゃ楽しいじゃん
バットマンのアーカムシリーズで
敵の背後取ってボタン一発で仕留めるのめっちゃ楽しいじゃん
2: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 10:53:15.70 ID:MR1sRadd0
ゼノブレイド2のワンボタンでコマンド入力できるやつ
3: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 10:58:53.80 ID:Mal+lNBca
ニンジャガ2の滅却
4: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 11:00:14.09 ID:w2gde+6V0
クリティカル
5: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 11:00:48.36 ID:ULBBq+pm0
HALOのグラップルからの様々なアクションや攻撃
ジャッカルの盾弾いて弾丸ぶち込む流れはとても良い
ジャッカルの盾弾いて弾丸ぶち込む流れはとても良い
7: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 11:03:31.94 ID:MR1sRadd0
>>5
いいよねInfiniteのグラップリング。
通常武器よりこっちがメインウェポンになりつつある。
スパルタンコアもグラップリングにばっか使ってる。
いいよねInfiniteのグラップリング。
通常武器よりこっちがメインウェポンになりつつある。
スパルタンコアもグラップリングにばっか使ってる。
10: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 11:16:54.79 ID:pcxr5/8q0
フォールアウトのあれこれ
11: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 11:19:32.97 ID:ZvnVjCA+M
主人公のレベルが上がると敵のレベルも上がる
12: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 11:19:54.67 ID:y/qANYGSa
ヴァルキリープロファイル1の半分アクションっぽい戦闘
13: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 11:35:45.74 ID:HgAOCZhSp
ホールドボタン
15: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 11:41:47.80 ID:uxgfaV6K0
敵一定人数倒すごとに体力回復
オート体力回復
回復スキル
難しいとされるゲームはどいつもこいつも回復を限定効果にさせようとしてる時点で分かりやすい
後同じセーブポイントをほかの人が使ったらエスト回復も好き
97: 名無しさん必死だな 2021/12/16(木) 09:24:00.00 ID:wiiIADVE0
>>15
FF7のオリジナル版のリジェネは爽快感あった
FF7のオリジナル版のリジェネは爽快感あった
16: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 11:42:54.17 ID:uxgfaV6K0
ワイヤー移動も楽しかったな
無駄にいろんなトコ移動してた
無駄にいろんなトコ移動してた
17: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 11:45:06.18 ID:uxgfaV6K0
1つのジョブのスキルを極めれば他のジョブでも同じスキルが使えるようになるシステムも好き
こっちが敵の最大HPをブレイクさせられる奴も好き
こっちが敵の最大HPをブレイクさせられる奴も好き
19: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 11:50:17.05 ID:uv/H1B0td
オーバードライブ
BBの仕様変更で一番良かったと思うが、これのせいで特殊ゲージ効率が格段にアップしたカルルやレイチェルが手をつけられなくなったのも事実
BBの仕様変更で一番良かったと思うが、これのせいで特殊ゲージ効率が格段にアップしたカルルやレイチェルが手をつけられなくなったのも事実
27: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 12:20:24.35 ID:KpUJGqU4a
SIRENのアーカイブ集めみたいな
収集品に世界観深掘りする資料が付いてるやつ
収集品に世界観深掘りする資料が付いてるやつ
29: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 12:23:55.45 ID:JYkyTBTB0
合成で図鑑の穴を延々と埋めていく作業
移動とかせず既に持ってる素材でそれができるとずっとやってられる
移動とかせず既に持ってる素材でそれができるとずっとやってられる
30: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 12:24:04.76 ID:kUWeQglJ0
モンハンライズの翔蟲
簡単な操作で立体的な動きができて攻撃にも使える
応用の幅は広いのに一種類のゲージしか使わず管理しやすい
簡単な操作で立体的な動きができて攻撃にも使える
応用の幅は広いのに一種類のゲージしか使わず管理しやすい
31: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 12:24:04.76 ID:kUWeQglJ0
攻撃したらふわっとパン〇ラするゲーム
32: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 12:25:44.64 ID:QXzXAQATa
スマブラの場外に出して決着が付くシステム
特にforで崖奪いが追加されたことで完成形になった感じする
特にforで崖奪いが追加されたことで完成形になった感じする
35: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 12:31:25.23 ID:SzPidW9id
アクションRPGかな
成長要素があるアクションはだいたい好き
成長要素があるアクションはだいたい好き
36: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 12:31:53.89 ID:QXzXAQATa
ゼノブレ1のスキルをキズナコインで共有できるシステム
シナジーを考慮してセットするのは楽しいし、ユニークモンスター戦のモチベも上がる
シナジーを考慮してセットするのは楽しいし、ユニークモンスター戦のモチベも上がる
38: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 12:36:18.28 ID:SGX4yS2S0
主人公が死んだらゲームオーバー
42: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 12:43:50.76 ID:GiTfU7g/0
>>38
それはそうだろ
それはそうだろ
50: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 12:49:40.12 ID:SaE2srfna
>>42
いや多分メガテン系のような
RPGで他のパーティ生き残ってても
主人公やられた時点でゲームオーバーのシステムのことでは
いや多分メガテン系のような
RPGで他のパーティ生き残ってても
主人公やられた時点でゲームオーバーのシステムのことでは
45: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 12:46:33.01 ID:W3nTfo4y0
sirenのシステム使ってくれよ
あれ面白かった
あれ面白かった
47: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 12:48:04.34 ID:W3nTfo4y0
視界ジャックも面白いし
プレイ可能な登場人物がたくさんいて
短いステージをクリアして全体のシナリオを完成させるのも良かった
プレイ可能な登場人物がたくさんいて
短いステージをクリアして全体のシナリオを完成させるのも良かった
48: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 12:48:37.59 ID:W3nTfo4y0
また遊びたいなー、siren
52: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 12:55:27.58 ID:SaE2srfna
>>48
Sirenのクリエイターが野狗子って新作ゲーム作ってるよ
システムとかどうなるか不明だけど
Sirenのクリエイターが野狗子って新作ゲーム作ってるよ
システムとかどうなるか不明だけど
49: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 12:48:47.37 ID:2ZiKx0Ne0
bgmの一番盛り上がるところで敵が派手な攻撃してくるやつ、音ハメっていうのだろうか
53: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 12:57:21.59 ID:Sh2INhlTM
スタミナ制
55: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 13:02:15.19 ID:xIys0rKKF
FF12のガンビットは全RPGに実装するべき
57: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 13:16:18.85 ID:+BXKAoyI0
強くてニューゲーム
58: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 13:16:57.54 ID:ZyHAQ9Kl0
シーケンスブレイクできる探索アクション
60: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 13:21:17.11 ID:F8dppePo0
歩くとHP/MP徐々に回復
64: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 14:47:14.63 ID:I4dEQquAK
BotWの化学エンジン
これがあるから他は代わりにならん
これがあるから他は代わりにならん
65: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 15:32:03.48 ID:BlRmUBGa0
ロックマンエグゼのチップの使い方
ああいうのはなかなかないよな
ああいうのはなかなかないよな
73: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 16:25:59.58 ID:Yr2voE0SM
格ゲーの目押しコンボ
74: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 16:26:37.35 ID:Yr2voE0SM
スト4の差し合いからのセビキャン→ウルコンのコンボ
75: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 16:40:11.37 ID:5Yz27gsHp
パンヤの三角関数計算できたらホールインワン狙える仕組みは当時好きだったな
76: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 17:00:20.64 ID:Bb6Ybp490
sekiroの体幹崩しは面白かったかな
アクションに集中しているからそんなに見てないんだけど、守ってばかりでは勝てない感じが良い
デスストランディングの重量制限とおつかいにそのものがメインの仕事ってのも中々良かった
オープンワールドで嫌な要素をむしろゲームとして面白いものにしてくれたと思うし、ならではだなと感じた
アクションに集中しているからそんなに見てないんだけど、守ってばかりでは勝てない感じが良い
デスストランディングの重量制限とおつかいにそのものがメインの仕事ってのも中々良かった
オープンワールドで嫌な要素をむしろゲームとして面白いものにしてくれたと思うし、ならではだなと感じた
80: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 19:39:07.44 ID:CE9dUkRb0
どこでもセーブ、巻き戻し
ナシでやってみようと思うけど使っちゃう
Your powers are weak old man
ナシでやってみようと思うけど使っちゃう
Your powers are weak old man
108: 名無しさん必死だな 2021/12/16(木) 18:53:32.87 ID:1sYYU3xk0
>>80
WiiのDQ123は最高だったな
はぐれメタル実質逃げ禁止だし
WiiのDQ123は最高だったな
はぐれメタル実質逃げ禁止だし
81: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 19:44:33.30 ID:Ky/qfUpS0
充実した育成とカスタマイズ
要:キャラの良さ
要:キャラの良さ
87: 名無しさん必死だな 2021/12/15(水) 20:43:22.06 ID:ph990Wv50
クリア済みのダンジョンの素材の入手簡略化
世界樹クロスはほんと助かる
世界樹クロスはほんと助かる
93: 名無しさん必死だな 2021/12/16(木) 04:49:33.74 ID:uiab033i0
ウルティマの町人に色々フリーワードで聞けるシステムと、町人が色々あっちこっち移動するシステムだな
ゲームテンポが異常なほど悪くて入れることはまずない
そもそも町人全員と話すってのがゲームテンポ悪くするからなぁ
94: 名無しさん必死だな 2021/12/16(木) 06:53:53.09 ID:hUpJoKl00
落下ダメージが伴う高さは一瞬すくむモーションが入る
死ぬことをネタにするゲームはほんとくだらんな。
死ぬことをネタにするゲームはほんとくだらんな。
96: 名無しさん必死だな 2021/12/16(木) 08:57:15.23 ID:opru9rt7a
コントローラーを渡された有野課長が30秒でゲームオーバーを迎えたブレスオブザワイルド初期バージョン
98: 名無しさん必死だな 2021/12/16(木) 10:24:17.92 ID:BoQNvlmt0
初代デビルメイクライのジャンプ
ジャンプの出始めに無敵時間をつけたアイデアマンって天才だと思う
ジャンプの出始めに無敵時間をつけたアイデアマンって天才だと思う
100: 名無しさん必死だな 2021/12/16(木) 13:18:55.75 ID:67SkNCjoa
ガンパレの戦闘システムすげー面白かったけど
ストラテジー系で似たようなやつあるのかね
ストラテジー系で似たようなやつあるのかね
102: 名無しさん必死だな 2021/12/16(木) 14:07:19.43 ID:CnhvJGbBd
ゼノブレイドのキズナグラム
NPCにもドラマがあって愛着が湧いたなぁ
NPCにもドラマがあって愛着が湧いたなぁ
103: 名無しさん必死だな 2021/12/16(木) 14:32:23.76 ID:7+rU+d9T0
街入ったら入り口で全員に話をいっぺんに聞けて
買い物も宿屋も全部できるシステム
買い物も宿屋も全部できるシステム
107: 名無しさん必死だな 2021/12/16(木) 18:36:20.08 ID:/5D+NyBr0
MHXXのブシドー回避や剛気刃斬り、DMCのロイヤルガードもそうだし
なぜカプコンのジャストアクションはあんなに気持ち良いのか
なぜカプコンのジャストアクションはあんなに気持ち良いのか
110: 名無しさん必死だな 2021/12/16(木) 19:23:35.70 ID:3cdeDY7a0
すばらしきこのせかいの
任意でレベル下げてドロップ率上げられたり
難易度上げたらドロップアイテムの質が上がるやつ
なぜどこも真似しない
任意でレベル下げてドロップ率上げられたり
難易度上げたらドロップアイテムの質が上がるやつ
なぜどこも真似しない
114: 名無しさん必死だな 2021/12/17(金) 09:41:17.26 ID:WMu/vK6v0
キャラの成長要素が経験値稼ぎのレベルアップオンリー
ステータス上昇率も固定で乱数無し
ステータス上昇率も固定で乱数無し
116: 名無しさん必死だな 2021/12/17(金) 09:55:34.62 ID:OZjUFZ/za
ファイプロのエディトやガンビットやカルネージハート系
初めに設定して放置ゲーム
初めに設定して放置ゲーム
117: 名無しさん必死だな 2021/12/17(金) 10:14:05.79 ID:WMu/vK6v0
スパロボの気力という要素は
立ち回りに大きな影響をもたらすゲーム性とシステム自体のシンプルなわかりやすさを両立しつつ
戦闘力の振れ幅の大きいヒーローのムラっ気や必殺技の使用をもったいぶる演出を上手くゲームに落とし込んだ非常に優れたシステムだと思う
数値1ポイントあたりの影響が微小化したり様々な条件で簡単に上がり過ぎるなど一時期からは大味になりすぎて残念だが
立ち回りに大きな影響をもたらすゲーム性とシステム自体のシンプルなわかりやすさを両立しつつ
戦闘力の振れ幅の大きいヒーローのムラっ気や必殺技の使用をもったいぶる演出を上手くゲームに落とし込んだ非常に優れたシステムだと思う
数値1ポイントあたりの影響が微小化したり様々な条件で簡単に上がり過ぎるなど一時期からは大味になりすぎて残念だが
118: 名無しさん必死だな 2021/12/17(金) 10:43:10.13 ID:8Oc3jxxC0
意味のある文章とか単語になるパスワード
あと文字ではなくて数種類の絵から選ぶパスワード
あと文字ではなくて数種類の絵から選ぶパスワード
119: 名無しさん必死だな 2021/12/17(金) 14:07:06.29 ID:0YBBOiiuM
メタルギアライジングのボス戦の進行具合でBGMが変化していくやつ
あれプレイヤーのテンション爆上がりだから似たようなアクションゲームあったら是非教えて欲しい
あれプレイヤーのテンション爆上がりだから似たようなアクションゲームあったら是非教えて欲しい
120: 名無しさん必死だな 2021/12/17(金) 18:18:10.33 ID:hY0JqXORa
>>119
アクションゲームではないがラストレムナント
戦況でBGMが変わる
アクションゲームではないがラストレムナント
戦況でBGMが変わる
引用元: ・マジで好きなゲームシステムwww
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