1: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 12:54:10.05 ID:Uc1ocjrM0
ミニファミコンでやってるけどぐう面白い

【ファミコンソフト(ディスクシステム) 悪魔城ドラキュラ (箱説あり)
posted with カエレバ
12: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 13:12:44.47 ID:AIcjLYpT0
>>1
ファミコン時代のダクソはたぶん魔界村
ファミコン時代のダクソはたぶん魔界村
2: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 12:55:51.57 ID:TTEiPc260
グラが芸術的
4: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 12:59:03.21 ID:ndd63WwU0
ファミコンは悪魔城伝説も凝っててめちゃくちゃ面白い
10: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 13:11:41.08 ID:LlpxO2DVM
>>4
悪魔城伝説はまさに頂点
悪魔城伝説はまさに頂点
89: 名無しさん必死だな 2019/03/14(木) 03:42:59.73 ID:NtsSKMRR0
>>10
悪魔城伝説で決戦の地に乗り込んだときVampire KillerがDejavuとして流れた時の衝撃たるや
悪魔城伝説で決戦の地に乗り込んだときVampire KillerがDejavuとして流れた時の衝撃たるや
5: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 13:01:26.78 ID:Uc1ocjrM0
ファミコン時代にあの中世末のゴシックな世界観を描いたってのが凄いよな
6: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 13:06:54.53 ID:zpttAo2U0
一作目からあの完成度なのが凄いよな
7: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 13:09:39.36 ID:ndd63WwU0
>>6
アーケード版とどっちのが早いんだっけ
アーケード版とどっちのが早いんだっけ
13: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 13:13:42.93 ID:zpttAo2U0
>>7
アケ版はディスクのIIが出てからなので結構後
というか続編は悪魔城伝説までパッとしなかったんだよね…
アケ版はディスクのIIが出てからなので結構後
というか続編は悪魔城伝説までパッとしなかったんだよね…
16: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 13:16:33.70 ID:ndd63WwU0
>>13
IIはBloody Tearsを出してきただけで価値があるわ
IIはBloody Tearsを出してきただけで価値があるわ
18: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 13:18:36.80 ID:7QhaLsc6F
>>16
2評判悪いけどあれは超名曲だし、そもそも「キャッスル(メトロイド)ヴァニア」の原点だと思うよ。
2評判悪いけどあれは超名曲だし、そもそも「キャッスル(メトロイド)ヴァニア」の原点だと思うよ。
20: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 13:22:51.76 ID:0ViBDMNxM
>>18
それな
探索要素が月下からって言われているのが納得しないわ
それな
探索要素が月下からって言われているのが納得しないわ
57: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 21:49:59.98 ID:kSMR1kRy0
>>16
2自体はクソゲーの部類だけどBloody Tearsは超名曲ですわ
Vampire Killer
Bloody Tears
Beginning
Heart of Fire
シモン・ベルモンドのテーマ
AQUARIUS
クロックタワー
順位なんかつけられるかっての
8: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 13:09:44.12 ID:7QhaLsc6F
ドラキュラは面白いけどダクソな感じはしないなあ。
ダクソなら魔界村の方じゃね?
ダクソなら魔界村の方じゃね?
11: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 13:12:19.85 ID:Uc1ocjrM0
>>8
魔界村は世界観だけで飛び道具しかないから実質高難易度ロックマンって感じじゃね
魔界村は世界観だけで飛び道具しかないから実質高難易度ロックマンって感じじゃね
41: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 14:24:47.66 ID:Uqo5wnF40
>>8
月下はダクソっぽい
月下はダクソっぽい
14: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 13:14:59.85 ID:vwA0hZRD0
魔界村は魔界村であって何者でもない印象
ランダム要素ごーりごりな感じで
ランダム要素ごーりごりな感じで
15: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 13:16:14.27 ID:ZCnj6DEI0
死神強すぎ。手前の通路からもう難しいけど。
17: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 13:17:16.86 ID:LlpxO2DVM
死神は十字架か斧連発でゴリ押しやで
基本速攻勝負
基本速攻勝負
21: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 13:24:46.72 ID:/5FTQKEO0
一発食らうと4メモリくらい減って4回くらいでやられるから体力ゲージ細かく表示する意味あるのって思ってた
25: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 13:32:57.61 ID:1BtBZ03c0
>>21
それ後半ステージから
それ後半ステージから
22: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 13:26:15.82 ID:lDw0WsLV0
初代は聖水ゲー
1面で聖水拾って、2面の序盤のうちに3連射に強化
維持することが出来れば2~5面のボスは開幕で動きを封じ込めて焼き殺せる
1面で聖水拾って、2面の序盤のうちに3連射に強化
維持することが出来れば2~5面のボスは開幕で動きを封じ込めて焼き殺せる
23: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 13:26:45.74 ID:Y8GRM3YId
理不尽まではいかない程度に難しいってところでみたらドラキュラとダクソは同じくらいなのかな
24: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 13:32:30.11 ID:ndd63WwU0
デモンズダクソが出る前は
死にゲーっていうカテゴリは悪魔城とかの事だった
死にゲーっていうカテゴリは悪魔城とかの事だった
28: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 13:42:01.78 ID:lDw0WsLV0
悪魔城ドラキュラは動きのクセに味がある面クリア型ゲームで
階段上るアクションとかはシリーズの特徴だったな
コナミワイワイワールドでも階段アクションを取り入れた
月下では消えたよね。悪魔城の要素を色々捨てて
スーパーメトロイドがすでに完成させたマップシステムをパクって探索型にしただけ
それをPSの威光とし、6以前のFFはゴミだとするノリで悪魔城の過去作を過小評価する
29: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 13:45:38.59 ID:0ViBDMNxM
>>28
だからIIの時点で面クリア型じゃなかったての
だからIIの時点で面クリア型じゃなかったての
30: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 13:46:24.27 ID:hlIYxuaOK
月下は確かに面白いけど、じゃあドラキュラシリーズ最高か、と言われれば意見が別れると思う
35: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 14:05:03.99 ID:5rkcJ0/00
>>30
月下はステージクリア型より長く遊べるし楽しいけど
難易度選択あったらもっと良かったな
でも敵が投げる樽で橋壊したら隠しダンジョン行けるとか
攻略サイト無いと気付けないだろww
月下はステージクリア型より長く遊べるし楽しいけど
難易度選択あったらもっと良かったな
でも敵が投げる樽で橋壊したら隠しダンジョン行けるとか
攻略サイト無いと気付けないだろww
31: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 13:57:21.54 ID:rT/d07Na0
ファミコン時代は矩形波倶楽部の実力にビビる物
だからMADARA出してほしいんだけどむずかしいよなぁ
あれのBGMは当時のPCクラス
だからMADARA出してほしいんだけどむずかしいよなぁ
あれのBGMは当時のPCクラス
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