「このゲームシステム考えた奴天才だろ」と思った現行機のゲーム教えてくれ

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1: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 21:23:22.59 ID:dis5KvK9F
何か革新的なゲームがやりたい

 

2: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 21:23:55.43 ID:SodWX20o0
パルテナ

3: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 21:25:21.67 ID:np/+kgEz0
割とマジでゼルダBotW

 

4: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 21:26:21.30 ID:EBbhuQcP0
YUNOの移植って当時のままなのかな?
あれはあらゆる要素がゲームに密接に絡んで衝撃だった

 

5: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 21:26:52.55 ID:/xrsZeY+d
ゼルダBotWの世界全体に重量風量の演算張り巡らせて
オープンワールドから昇華させたオープンエアーは狂気を感じる

 

10: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 21:35:22.56 ID:N3KHMqID0

前にも出てたけど、この世の果で恋を唄う少女Yu-No

あれをリアルタイムでできた事って衝撃的

 

11: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 21:35:59.24 ID:Nw9D3CWYd
飛行機のゲーム教えてくれ

 

12: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 21:36:25.55 ID:/T9er9qu0
FEif
単調なアリテリオス式をよくあそこまで奥深くできたもんだわ
戦闘に係る運要素の排除も完璧

 

15: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 21:39:54.15 ID:fkveg0kaM
ジョブとアビリティ

 

16: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 21:40:39.42 ID:IZUfrDMx0
ゼノブレ
コマンド戦闘を上手いこと進化させてた

 

18: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 21:42:18.72 ID:CGrSNh/U0
ゲハ戦争オンライン

 

20: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 21:44:33.29 ID:cX8LgrcSd
ガンヴォルトのアキュラ
楽しすぎる

 

21: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 21:45:35.65 ID:yyYL9bjd0
ティンクルスタースプライツ買え

 

22: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 21:45:55.70 ID:f3fDTBja0
スパイダーマンというか、元祖でいえばサンセットオーバードライブの移動の楽しさは、OWの問題をクリアするアイデアだな。

 

28: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 21:49:11.16 ID:sEnA7PYI0
ゲーム面じゃないがフォートナイトの課金システムは凄いと思う

 

30: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 21:52:50.85 ID:0xE0PULjK
アンダーナイトインヴァースのGRD

 

31: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 21:53:27.82 ID:lYwCJ9wVM
スプラトゥーンだな
斬新でありながら一目で理解できるシステム
E3で最初に発表された時のイメージから寸分違わぬものが出てきたのは凄かった

 

32: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 21:54:32.51 ID:hIzpABar0
ニンテンドーラボの組み立て動画
あれは凄い

37: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 21:58:11.90 ID:ALs7ZvHya
>>32
あれは天才的なシステムというよりは、異常なほど一つ一つ丁寧に作ったシステムって感じ

 

40: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 22:02:18.20 ID:hIzpABar0
>>37
今までガンプラやミニ四駆の組み立てを、
ことごとく失敗してきた自分としては
ラボのシステムにはとても感心したわ。
紙やただの動画の説明だったら、決して完成させられなかっただろうなあ

 

42: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 22:04:45.40 ID:urTc9hMca
>>37
俺もラボは天才的だと思ってる
でもまだ爆発的に売れるラインに発想が届いていない
どこでもできる据置がGCの取っ手の考えがSwitchで形になったように、ラボもいつか爆発すると思う

 

35: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 21:56:44.76 ID:LI9fMa1J0
ストⅡ

 

36: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 21:57:08.93 ID:OWkvKoiz0
現行機じゃないけど、凄い発想だなと思ったのはPortal

 

72: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 23:07:49.25 ID:HJvPlT3z0
>>36
発想もプログラム技術も凄いけど
結局あれをゲームとして成立させた奴が凄い

 

38: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 22:01:04.79 ID:KT2wItTK0
マリギャラ1
宇宙とか惑星とかはどうでもよく、重力という概念で立体物そのものをアクションの舞台にしたこと
任天堂がずっと気にしてた3Dアクションは自分がどこにいてどこに進むべきか分かりづらいという問題も解決してた
マリオとしてもストーリー性がありステージクリア型と箱庭型の両方の良いところを兼ね備えてる

 

47: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 22:10:25.94 ID:EBbhuQcP0

>>38
あれは待ち時間(ロード)を感じさせない造りが滅茶苦茶うまかった

さらに古い話になるが、PSでロードを徹底的にリアルタイムさせてたAAAのSO2以来の衝撃

マリギャラは別にロードを高速にしてたわけではなく 「感じさせなかった」 という点で上手かった

 

39: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 22:01:43.79 ID:LG/DPBau0

ゴロゴアとニンテンドーラボだな
アイデアも凄いがゲームとして成立してるのも凄い

従来ゲームや映画の延長で発想してるゲームは大したことない
ブレワイはあくまでOWゲーの延長として凄い大作ゲーム

 

41: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 22:03:02.80 ID:c/aa1bn00
ブレワイは久し振りにゲームやってて感動したな
ゼノブレイドの戦闘もいいと思ったけどああいう系の戦闘の走りはFF11なんだろうか

 

43: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 22:07:06.02 ID:NaYIRQHi0
任天堂の作ったゲームは天才

 

44: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 22:07:23.81 ID:ewx5WIYo0
ラボの設計図は画期的だった
プラモもアプリ作って真似してほしい

 

45: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 22:08:36.38 ID:HoZ3DdT70
イカでしょ
リロードは隠れてからやる→隠れたら自動リロード→インクに入ったらインク回復するよね?
上げきれない合理化の塊

 

46: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 22:09:54.53 ID:xTvFKH0I0

ARMS

腕を伸ばせば既存の格ゲーよりパンチ到達時間が伸びる。
到達時間を伸ばすことで格ゲーの駆け引きの面白さを誰でも楽しむことができる。

 

81: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 23:41:37.53 ID:6zyYKcrD0
>>46
アームズを見た瞬間真っ先に思ったこと
超絶倫人ベラボーマン

 

48: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 22:11:07.40 ID:uWaf5KPM0

スニッパーズ

あとは前世代だがワンダフル101

どちらもアイデアとシステムの造りは凄いと思った
ただ、どちらも操作性は悪いし
調整が粗すぎて難易度とか必要スキルの偏りが酷いけど

あと「システム考えた奴天才」に絞れば
ニンテンドーラボ02

 

51: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 22:14:39.92 ID:mI4GggoN0

この10年だとDotaだろうな
MOBAと言うジャンルを確率した天才ゲー

スプラやゼルダも凄いんだけど、既存のゲームのアレンジ、再解釈と言う感じ

 

56: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 22:18:44.48 ID:kuQwEuPza
>>51
言うてあれもRTSの延長線じゃね
昔KONAMIが似たような遊戯王のゲーム作ってた気がする
友達がやってるの見てただけだが

 

75: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 23:17:06.48 ID:mI4GggoN0
>>56
操作がRTS風なだけで
ゲームシステムは根本的に違うぞ

 

53: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 22:16:09.67 ID:y7zIUUURd
ホットラインマイアミだな
自分も敵も簡単に死ぬ無双ゲー

 

54: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 22:16:24.71 ID:EBbhuQcP0

ニンテンドーラボの赤外線カメラの使い方は
Wii のリモコンの実現方法以来の衝撃やな

・・・と思い返したら、ファミコン以前の光線銃まで遡るから
任天堂と赤外線センサー ってタッチパネル以上に使い倒してるな

 

55: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 22:17:40.85 ID:uygp86Wl0
女神転生
敵キャラを交渉で仲間にして合体させて
強い悪魔を作り出すというシステム
その基礎が実に30年以上前に生み出されているとか凄すぎる




57: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 22:24:32.88 ID:uWaf5KPM0
amiiboの「流用可能な物理的なDLC」って考え方も凄いと思った

 

61: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 22:31:08.66 ID:xTvFKH0I0
>>57
カードeより圧倒的に納得感があるんだよね。
DL版への移行で割りを食う小売への配慮にもなってる。

 

58: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 22:25:28.40 ID:9kGB8HOJ0

経験値を貯めればレベルが上がって強くなる。

どのジャンルでどのゲームが初めて使ったのか知らないけど成長って曖昧な要素を完全に数値化してるのが凄い。

 

59: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 22:25:33.45 ID:f3b0n/lk0
ブラボのガンパリィ
完全に待ちだった要素を攻めに変えた

 

60: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 22:26:44.26 ID:NlsDRZmc0
これはスプラのイカシステム

 

64: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 22:34:55.90 ID:iSa1MOhV0
スプラトゥーン
Undertale
Inside
God of War

 

67: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 22:44:21.19 ID:S96jGncN0
スプラはマジで凄いな
あんなんよう思いつくわ

 

引用元: ・「このゲームシステム考えた奴天才だろ」と思った現行機のゲーム教えてくれ

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