これ考えた奴天才だろってゲームシステム

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1: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 08:49:30.39 ID:44ALaLxR0HAPPY
ローグライク

 

2: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 08:49:48.26 ID:hT24HDMy0
YU-NO

 

6: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 08:51:53.01 ID:1aUseCaOMHAPPY
>>2
なんでこの人Happyじゃないの?

 

38: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:04:14.11 ID:i02WTzdO0HAPPY
>>6
HAPPYじゃないからやで

 

106: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:18:16.09 ID:lG9gNLgZMHAPPY
>>6
スクリプトはつかない

 

5: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 08:50:50.21 ID:PqR5XKJS0HAPPY
スマブラ

 

7: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 08:52:23.18 ID:6CZUsZuT0HAPPY
>>5
あのシステムは凄いよな
中身は贔屓に原作無視にゴミやけど

 

30: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:02:01.99 ID:Sq6LCDXnaHAPPY
>>7
いやいや中身あってこそのスマブラやろ

 

8: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 08:53:28.21 ID:lqbc44gXrHAPPY
不思議のダンジョン

 

10: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 08:54:49.85 ID:6CZUsZuT0HAPPY
>>8
それはパクリやろ

 

11: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 08:55:05.66 ID:1ubHNCfK0HAPPY
デモンズソウルの塔のラトリエ3の召喚されたプレイヤーがボスを務めるというシステム

 

12: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 08:55:05.68 ID:5TB9HDQXaHAPPY
FPSはウルフェンシュタインから始まって現代まで最先端に居続ける画期的なゲームジャンルだと思う

 

13: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 08:55:40.22 ID:WeU3qCgtpHAPPY
ローグライクって風来のシレンみたいなゲームのこと?

 

14: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 08:56:06.75 ID:5TB9HDQXaHAPPY
>>13
だな

 

18: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 08:57:22.72 ID:kM+oL/7YaHAPPY
no title

 

19: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 08:58:08.74 ID:5TB9HDQXaHAPPY
>>18
ガッ…ガイア!!

 

21: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 08:58:53.69 ID:0ENLZcTg0HAPPY
Z注目

 

73: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:12:58.41 ID:EY9JeAU1MHAPPY
>>21
これ

 

112: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:20:02.94 ID:4aEaxV73aHAPPY
>>21
これやな

 

26: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:01:09.12 ID:N7yAM6sQdHAPPY
好みは分かれるけどジャンクション

 

29: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:01:51.09 ID:Y7sjvGIu0HAPPY
ドラクエ7の高速ローディング、なお

 

35: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:03:33.99 ID:k0a7UCa+pHAPPY
スマブラのパーセントシステム

 

44: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:05:51.15 ID:tNcDQ6TcaHAPPY
>>35
あれなんでみんなパクらんのやろ
採用したのブロールアウトくらいやろ




36: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:03:40.44 ID:nlKXltpDdHAPPY
パワプロのミートカーソル
以降の野球ゲームってだいたい真似してるよな

 

48: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:07:06.21 ID:ukNeUWYV0HAPPY
>>36
サクセスも画期的やったな
今までのゲームは育成そのものが目的やったけど
育成を楽しんで選手まで使えるところが

 

39: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:04:15.03 ID:5ihS+VfO0HAPPY
バトル・ロワイアル

 

40: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:04:26.77 ID:92ItACSa0HAPPY
ムーンクレスタの合体

 

41: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:04:33.45 ID:ukNeUWYV0HAPPY
シレンは救助システムは面白いけど
救助システムそのものはゲーム的な面白さではない

 

47: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:06:50.36 ID:nlKXltpDdHAPPY
マリオの横スクロールは当時としては発明モノだったらしいな

 

50: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:07:56.25 ID:6CZUsZuT0HAPPY
>>47
その前がパックランドやからな

52: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:08:33.02 ID:nlKXltpDdHAPPY
>>50
あれマリオより前なんか…

 

63: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:11:04.47 ID:E9pE1+tG0HAPPY

>>52
パックランド1984年
スーパーマリオブラザーズ1985年

だからな

 

96: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:15:38.94 ID:dg3AeFxgdHAPPY
>>52
そもそも宮本もナムコゲー好きでパックランド意識したって語ってるで

 

55: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:08:43.46 ID:ukNeUWYV0HAPPY
>>47
マリオブラザーズは黎明期のタイトルなのに
ストーリーと設定から既にぶっ飛びすぎてて
人が考えたものとは思えん

 

58: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:09:24.81 ID:6CZUsZuT0HAPPY
>>55
キノピオは女設定やったな

 

56: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:08:46.42 ID:IZ3VCPV/dHAPPY
逆転裁判
模倣ゲーがたくさん産まれた

 

59: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:09:44.25 ID:nlKXltpDdHAPPY
不思議のダンジョンはおもろいとは思うけど
具体的にどの部分が天才って思うんや
ダンジョンの自動生成なのか、オートセーブなのか、
合成とかのアレか

 

64: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:11:08.31 ID:3+vMq5/epHAPPY
・草原でしゃがむと体力回復
・横スクロールアクション
・勇者が魔王を倒す
・レールプレイングゲーム
・不思議のダンジョン
・3Dアクションシューティング

 

65: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:11:11.99 ID:K8OTXt300HAPPY
ぷよぷよかな
あれ以上のパズルは未だに存在しない点から

 

70: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:12:07.09 ID:ukNeUWYV0HAPPY
>>65
落ち物元祖のテトリスではいかんのか?

 

90: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:14:51.50 ID:K8OTXt300HAPPY
>>70
テトリスは革命だろうけど連鎖と対戦に特化して面白さで超えた点が評価高い

 

66: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:11:18.99 ID:piFYYWdzMHAPPY
多分FF5あたりが初めだと思うけど
ジョブチェンジ+ジョブで育てたスキルを他のジョブでつけたりできるあれ
今では当たり前すぎるか

 

67: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:11:22.77 ID:iP1b744krHAPPY
スマブラは対戦後にキャラクターが拍手するのが面白いと思う

 

79: 風吹けば名無し 2018/11/20(火) 09:14:05.37 ID:6CZUsZuT0HAPPY
>>67
わかる
プリンが拍手しないのは負けたこともわかっとらんかららしいな

 

引用元: ・これ考えた奴天才だろ  ってゲームシステム

コメント

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