今から37年前の1月22日、ファミコンソフト『バルーンファイト』(1985年・任天堂)が発売。その直後の同年1月30日には『アイスクライマー』(任天堂)も発売されています。
当時ファミコンで遊んだことのある方は、両タイトルを対戦ゲームとして遊んだ経験がある方も多いかもしれませんが、表向きは二人同時プレイが可能というだけ。説明書には「協力型」などと表記され、少なくとも“対戦プレイ”をメインにうたっていたワケではありませんでした。
とはいえゲームの仕様として一緒に遊んでいるプレイヤーのジャマができることが、当時のファミコンキッズにたまらなく魅力的に見えたのも事実。どちらともなく足の引っ張りあいが始まり、しまいにはケンカになることも日常茶飯事でした。
対戦要素のあるゲームは、いつしか“友情破壊ゲーム”などと呼ばれるようになりますが、コンシューマーではファミコン初期に発売されたいくつかの協力型のゲームがその原点だった気がします。そこで今回は、当時小学生だった筆者にとっての「友情破壊ゲームの原点」ともいえる、大ハマリした4タイトルをご紹介したいと思います。
■任天堂を代表する人気キャラ同士が壮絶バトル!?
まず、やはり外せないのは『マリオブラザーズ』(任天堂・1983年9月発売)。土管から現れる敵を床下から突き上げて気絶させ、その隙に蹴り落として倒していくアクションゲームです。
この二人同時プレイでは、1P側のマリオと2P側のルイージが協力して敵を倒すのが本来の楽しみ方のはずですが、お互いにジャマをするプレイが流行。相手キャラを下から突き上げて敵に当てたり、味方が倒そうとしている気絶した敵をわざと起こしてミスを誘うなど、ずる賢いプレイが横行して盛り上がりました。
そんな対戦ゲームのようなプレイのことを私の周囲では“殺し合い”という物騒な呼び方をしていたことを思い出します。
■仲間にダイレクトアタックが可能!
そして冒頭でも触れた発売37周年を迎えた『バルーンファイト』の二人同時プレイも、よくケンカの火種になりました。同作は、風船を身につけたキャラクターが羽ばたいて空中を浮遊。敵キャラの風船を割って地面に叩き落とし、体当たりして倒していく内容になります。
羽ばたいて相手の上をとり、踏みつけるようなカタチでぶつかると敵の風船が割れます。ただし二人同時プレイの場合、味方プレイヤーの風船も同じように割ることが可能。そんな仕様を知ってしまったら、当時小学生の自分や友人がガマンできるはずがありません。
事故を装って、どちらかの風船を割ったらバトル勃発。敵キャラなんてそっちのけで、お互いの風船を割ることに全力を注ぐ“別ゲーム”に突入するのが『バルーンファイト』での日常でした。
■遅れたヤツが脱落する無慈悲なルール
もうすぐ37周年を迎える『アイスクライマー』も、プレイ中にケンカが頻発した忘れられないタイトルです。手にしたハンマーでブロックを壊しながら、ひたすら山の頂上を目指していくアクションゲームでした。
その二人同時プレイでは、片方のプレイヤーが先行して上の階層に行き、もう片方のプレイヤーが画面外に置いていかれるとミスになるという厳しい仕様。一緒にクリアを目指すなら、遅れた仲間が上がってくるのを待ってあげることが重要です。
そんな気配りのできる相手なら良いのですが、気心の知れたメンバーが集まると“何でもアリ”なルールに早変わり。早い者勝ちとばかりに、出遅れた仲間をとことん無視して頂上を目指すヤツもいれば、「待ってあげるよ」なんて甘い言葉をささやきながら、ギリギリのところで裏切るヤツまで現れました。
■二人同時プレイで面白さ倍増?
1984年10月に発売された『デビルワールド』(任天堂)は、前述した3作品に比べると少しだけマイナーなタイトルかもしれません。
カワイイ怪獣のようなキャラが迷路を駆け回り、ステージ上に落ちているドットを全部消したり、「バイブル」と呼ばれるアイテムを特定の位置にはめるとクリアというゲーム内容。もっとぶっちゃけると、ナムコの『パックマン』っぽいテイストの「ドットイートゲーム」でした。
『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ』(任天堂)パッケージより
全部任天堂だっていうw
初期の任天堂ゲーは2人同時プレイものが多かったからねえ
アーバンチャンピオン出る前から倒し合いできるゲーム多数
二人同時プレイが出来るゲームを多数出したのは碧眼だよな
何気に普及に大きかったと思う
マリオの嫌がらせ試合も記憶に残るし
他のゲーム機より一歩前に出たよな
マリオの小ヒットで家族や友達と2人でワイワイガヤガヤ楽しめるゲームを多数出すようになったのかな
スーパーマリオやゼルダ(やドラクエ)の影響で1人でがっつり攻略できる方向に舵を切った(それでもスーパーマリオ3は対戦要素や協力要素がある)ようだけどさ
ビデオゲームはPONGなど対戦ゲームから火が付いた
30タイトル同梱てどういう仕様なんだw
要はエミュ機
小学生なら分かるか大学でマリオカートでリセットしてる奴が居て嫌われてたな
スタート地点で乱闘
よじ登る壁の上で待ち伏せ
梯子の上で待ち伏せ
下の下水道(?)に落とされるところで足止め
水中を泳ぐステージで鉄アレイで殴り倒す
格闘ステージで落下を誘う為に際で怪しい動き
ジャンプ台も先に登って出口で待ち伏せ攻撃
それでも上手いやつの連合には勝てない
>>54
熟練した奴のれんごうに対していかに木刀を与えないか
ごうだの頭突きとごだいのぼうじゅつスペシャルで後半の出来が決まる
れんごう、れいほう、強い
家とファミコンを提供した奴か、またはソフトを持ってきた奴が権力者だよね。
れいほう禁止、武器投げ覚醒をスタートボタン開始で邪魔してはいけない、リーダーキャラ以外はJKハメあり、アイテム壁投げ稼ぎ無し、マッハチョップと棒術スペシャルは3連続起き攻めしたら一度離れる…等ルールが色々定められ平和が保たれていたよ
仲間内でルールつくるよな
うちは格闘で小林の使用は禁止だったわ
ワシこんなゲーム知らんぞってググったら2010年だと
全然ファミコン世代じゃないやん
それリメイクされたやつだと思うよ
桃太郎電鉄
モトローダー
ダンジョンエクスポローラー
>>6
PCエンジンじゃん
あ、これもファミコン世代か
対人戦前提のやつは違うやろ
桃鉄って名前から既にパロディなのに本家よりよほど売れちまったな
あー有ったな桃太郎伝説
あれドラクエ亜種の中では完成度高くて面白かったんだよ
桃伝は制作時にさくまあきらが堀井雄二に直接アドバイス受けてたからな。
うわそれ楽しそうー
それ、協力じゃない
あ、間違ったとか言いながら山田の術連発からのマッハフミフミ
>>16
やまだのじゅつ、ワープシュート、屁あたりは使用不可にしてたな
敵より味方に当たる
引用元: ・【ゲーム】ファミコン世代の「友情破壊ゲームの原点」4選 “協力プレイ”が一変…ケンカ上等の惨劇が巻き起こる!? [愛の戦士★]
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