途中で「俺、何やってんだろう…」となったゲーム

本ページはプロモーションが含まれています

スポンサーリンク
1: 名無しさん必死だな 2020/08/28(金) 12:24:37.88 ID:cm7q4LfFa
デススト

97: 名無しさん必死だな 2020/08/28(金) 15:22:39.71 ID:ZxG7ov060
>>1
書かれてたわ

 

155: 名無しさん必死だな 2020/08/29(土) 10:59:50.73 ID:QGMZTwBK0
良い意味で>>1みたいな気分になる時もあるな
ミニゲームが良く出来てるとか、脇道にそれること自体が楽しいソフトだと

 

2: 名無しさん必死だな 2020/08/28(金) 12:27:42.24 ID:MkSiZclb0
桃鉄のひとりプレイ

 

5: 名無しさん必死だな 2020/08/28(金) 12:28:09.36 ID:5d3uPVncr
格ゲー
どのキャラ使っても結局表示される画像が変わるだけで方向キーとボタン押してるという操作は同じやんということに気づいて一気に冷めた




8: 名無しさん必死だな 2020/08/28(金) 12:29:24.77 ID:3E4Gb4Sgd
無双
ただの繰り返しに気づいた

 

9: 名無しさん必死だな 2020/08/28(金) 12:30:13.81 ID:5d3uPVncr
>>8
これもだわ

 

11: 名無しさん必死だな 2020/08/28(金) 12:33:25.42 ID:SzMUb82va
なにかと嫌われがちな一本道ゲーは逆にスレタイのような感情にはならないイメージ

 

14: 名無しさん必死だな 2020/08/28(金) 12:35:01.70 ID:5d3uPVncr
>>11
ゲームの本質がシナリオを読むことになるからやろね
アクションゲーは本質が「タイミングよくボタンを押す」だから一気に飽きる

 

16: 名無しさん必死だな 2020/08/28(金) 12:38:05.69 ID:3E4Gb4Sgd
>>14
そこは対人になることでマンネリ回避になる
ただCPUを倒すアクションだと飽きやすい時代だよな

 

87: 名無しさん必死だな 2020/08/28(金) 14:50:25.63 ID:w56wIMQN0
>>16
むしろ、対人戦が1番「俺、なにやってんだろ」になりやすいだろ
ゲームの勝ち負けなんてどうでもいいのに

 

90: 名無しさん必死だな 2020/08/28(金) 15:07:49.67 ID:fyFDB2Nfa
>>87
それ言い出したらゲームのクリアもどうでもいい気が

 

92: 名無しさん必死だな 2020/08/28(金) 15:13:00.32 ID:w56wIMQN0

>>90
誰かと競わんでも海で泳いだりバイクで走ったりすれば気持ちいいだろ
ゲームなんて楽しけりゃいいんだよ

ついでにいうならクリアもどうでもいいというのはその通り
アクションなんかはクリアしなくても面白いとこだけやってりゃよい

 

98: 名無しさん必死だな 2020/08/28(金) 15:24:52.89 ID:fyFDB2Nfa
>>92
対戦ゲーも別に勝たないと楽しくないってのも大きな誤解だぜ
ゲームシステムの駆け引きを楽しめるいい試合がしたいのが本質よ

 

12: 名無しさん必死だな 2020/08/28(金) 12:34:14.47 ID:rD2aJzLad
対人やMMO、今ならソシャゲは大半そうなってやめるもんじゃないかな

 

19: 名無しさん必死だな 2020/08/28(金) 12:39:26.05 ID:sdKagsLT0
一人オセロ
一人野球盤は案外楽しい

 

21: 名無しさん必死だな 2020/08/28(金) 12:40:52.40 ID:UwgAqXZJd
アクションゲーの敵のステだけ上がるタイプ高難易度モードで2周目遊んでた時はふと
「これ敵のステが上がったところでミスの許容範囲が減るだけで大して意味ないのでは?」って思ってからやらなくなったわ
配置が変わったり行動に変化が有ればまだいいんだけども

 

25: 名無しさん必死だな 2020/08/28(金) 12:43:28.70 ID:TyoW8nxfa
>>21
ハードモードでミッションの展開や台詞が変わるアーマードコア4好き

 

31: 名無しさん必死だな 2020/08/28(金) 12:45:28.46 ID:UwgAqXZJd
>>25
わかる
そういうのはやりたい

 

88: 名無しさん必死だな 2020/08/28(金) 14:55:09.21 ID:/VUXw0e70

>>21,25,31
分かりすぎる

ゲームディレクター聞いてくれー!



22: 名無しさん必死だな 2020/08/28(金) 12:41:48.73 ID:4+5vS4/LM
メンバー全員抜けた後のバトロワソロプレイ

 

27: 名無しさん必死だな 2020/08/28(金) 12:43:49.48 ID:lnF82RHV0
これ
no title

 

40: 名無しさん必死だな 2020/08/28(金) 12:52:17.88 ID:X/iwhbIf0
>>27
ほんこれ

 

109: 名無しさん必死だな 2020/08/28(金) 16:18:32.41 ID://sT88ija
>>27
こんなかさばる上に耐久性も無さそうなもんどこに保管しとけばいいんだよ…

 

35: 名無しさん必死だな 2020/08/28(金) 12:47:17.00 ID:PChSkdtWa
レースゲームで車じゃなくて地面が動いてるように見えてきたらヤバい

 

47: 名無しさん必死だな 2020/08/28(金) 12:59:14.06 ID:6iCQlCTz0
パターン性が強いゲームはそうなりやすいな
途中で展開読めてしまうというか

 

48: 名無しさん必死だな 2020/08/28(金) 13:02:14.05 ID:X+lP8Kkt0
なんか解放、生産する為に複数必要な低確率レア素材集めとか
ただ機械的に繰り返すだけのレベル上げとかやってると
たまーにピタッと止まって俺何やってんだろう…?ってなったりするな

 

引用元: ・途中で「俺、何やってんだろう…」となったゲーム

コメント

タイトルとURLをコピーしました