ハードの限界を超えたと思うゲームソフトを挙げてけwww

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1: 名無しさん必死だな 2022/03/18(金) 06:06:24.33 ID:b9DLr9rV0
このハードでここまでやるか、という謎技術ゲーって昔は多かったよね。
最近は確かにグラは凄くなったけど技術的にはみんな似たり寄ったりだよね。

 

3: 名無しさん必死だな 2022/03/18(金) 06:08:22.11 ID:qldrDfee0
エルデンリング
過負荷でPS5不良個体が不正落ちする

 

29: 名無しさん必死だな 2022/03/18(金) 12:45:24.57 ID:li99i4R0a
>>3
それがありならDSiウェアの「PiCOPiCT」もありだな
相当な負荷がかかってるみたいでブロック?が増えてくるとタッチパネルの反応が追いつかなくなったりと、露骨にDSiが悲鳴をあげてるのがわかる

 

58: 名無しさん必死だな 2022/03/19(土) 19:54:53.96 ID:zg/YXyNCH
>>3
それは単に開発側に技術力がないだけの話

 

4: 名無しさん必死だな 2022/03/18(金) 06:38:40.35 ID:9ra7dWqN0
PS3のスカイリムはハードの限界超えて落ちまくってたね

 

6: 名無しさん必死だな 2022/03/18(金) 06:49:36.49 ID:lQK1B1S/0
ゼノクロ

 

9: 名無しさん必死だな 2022/03/18(金) 07:08:02.91 ID:ys5f7VvG0
スーファミだと、ドンキーコングのグラフィックとか、テイルズオブファンタジアのopで思ったなぁ。

 

14: 名無しさん必死だな 2022/03/18(金) 08:19:57.19 ID:b9DLr9rV0
>>9
スーファミのドンキーコングって、テレビCMじゃ「スーパーファミコン史上最高画質」とかやってたけど、
プリレンダCGのキャラで構成されているだけで、
技術的にはドット絵のスプライトと大差ないような気がする

 

10: 名無しさん必死だな 2022/03/18(金) 07:31:32.00 ID:vJUB8TXUr
スーファミのスタオー1

 

12: 名無しさん必死だな 2022/03/18(金) 08:10:29.44 ID:z1jQG2j80
GBAのトニーホークプロスケーター
GBAなのに操作キャラをポリゴンで滑らかに動かしていた
背景は2Dだったけど当たり判定も細かくてよくできていた




19: 名無しさん必死だな 2022/03/18(金) 09:17:56.46 ID:Fwjv2GRwp
>>12
ポリゴンじゃなくてプリレンダでしょ

 

24: 名無しさん必死だな 2022/03/18(金) 10:14:54.10 ID:z1jQG2j80
>>19
背景はプリレンダだったけどキャラは
リアルタイムのポリゴンだったんだよ

 

17: 名無しさん必死だな 2022/03/18(金) 08:41:14.76 ID:VTW1Cr0l0
これはゼノブレイドクロス

 

18: 名無しさん必死だな 2022/03/18(金) 09:16:19.32 ID:Xm0FZYs50
R4のおまけでついてきたリッジレーサーハイスペックver

 

20: 名無しさん必死だな 2022/03/18(金) 09:23:20.59 ID:veDQn2i70
GBAでBASIC言語のシューティングのやつがヌルヌル動いててすごいと思った記憶
タイトルわからんから検索しても出てこねえ

 

21: 名無しさん必死だな 2022/03/18(金) 09:58:51.83 ID:xhkBOvUza
ファミコンだと、サマーカーニバル92 烈火。
どうやって8bitであれを作ったのかオーパーツ

 

31: アフィさん必死だな 2022/03/18(金) 12:55:46.48 ID:3Ql7N+3i0
ファミコンでモザイク処理やラスタースクロール実装させた
ドラクエ4(チュンソフト)はヤバい

 

42: 名無しさん必死だな 2022/03/19(土) 07:01:08.76 ID:czjM7gKC0
>>31
F1レース「いやぁ照れるなぁ」

 

35: 名無しさん必死だな 2022/03/18(金) 19:36:35.67 ID:EL+AJJ6pd
ドリームキャストのバーチャファイター3tb
セガサターンのバーチャ1と2のダメ移植でガックリしたので、完全移植がやっと実現して嬉しかった

 

38: 名無しさん必死だな 2022/03/19(土) 02:59:45.40 ID:i62ZYEx00

割と王道だけどファミコンのマリオ3

マリオ1とマリオ3が同じハードの同じシリーズのゲームと思えないだろ、色んな意味で進化しすぎ

 

39: 名無しさん必死だな 2022/03/19(土) 04:31:21.31 ID:/1YjTNSv0
64のバイオハザード2が、元のPSのCD2枚組分のデータをロムカセット内に全部収録しててスゴいなと思ったな。
さすがにCGムービーは画質がアレだったが。

 

40: 名無しさん必死だな 2022/03/19(土) 06:55:04.61 ID:eU8HEX8T0
>>39
PS,SS版はもともと8割以上ムービーで構成されたゲームだったからね
ムービーを無茶圧縮した点を除けば割と順当なデータサイズだった64版

 

41: 名無しさん必死だな 2022/03/19(土) 06:59:30.61 ID:erlOzUcY0

星のカービィ夢の泉の物語

自分がこのゲームを初プレイしたのはPS2が出た後位だったんだが
「え?これ本当にファミコンで作られたゲーム?」と驚くくらいだった
SFCのゲームと言われても違和感を感じないゲームだろう

 

43: 名無しさん必死だな 2022/03/19(土) 07:31:45.15 ID:IEsqSrHap
ゲーム音楽としてはファミコン拡張音源無しで神がかり的な曲を作る例があるな
Follin兄弟とか
日本ならサンソフトのサウンドチームが頭抜けていた

 

45: 名無しさん必死だな 2022/03/19(土) 08:00:20.12 ID:tb2Utzd9d
ゴーストオブツシマ
風の表現が凄すぎ
風で植物とか波打ってる観て感動したわ。

 

46: 名無しさん必死だな 2022/03/19(土) 08:01:49.03 ID:J9+QLJC+0
スーファミならルドラの秘宝
FF6以上のグラフィック+ドットが動く

49: 名無しさん必死だな 2022/03/19(土) 08:49:42.60 ID:9S6XTLgQ0
音楽面だとシルバーサーファーを手がけた人の一連はハイレベルすぎてゲーム自体のクソさが際立つ始末
ビジュアルはハードの進化に反比例して魅せ方が下手になっていくから
過去作の精緻なドット絵でさえも既にオーパーツに近い

 

50: 名無しさん必死だな 2022/03/19(土) 08:57:38.81 ID:ekLZbn0c0
ハードウェアで横スクロール機能をサポートしてないのに
滑らかな横スクロールを実現した
MSX2のスペースマンボウ

 

51: 名無しさん必死だな 2022/03/19(土) 09:23:26.36 ID:ZBJj08PVd
パネキッド
あの物理演算はあの時代じゃオーパーツって感じがしたな

 

56: 名無しさん必死だな 2022/03/19(土) 19:51:13.70 ID:erZCAzDC0
ファミコンなら「ギミック」
PCエンジンなら「マジカルチェイス」
メガドラなら「エクスランザー」
・・・ハードの仕様知ってるだけに、この3作品は未だにどうやってるか理解できてない。

 

68: 名無しさん必死だな 2022/03/19(土) 23:05:12.93 ID:9S6XTLgQ0
>>56
ラグラセンティも綺麗だよ(セガ版ゼルダ)

 

59: 名無しさん必死だな 2022/03/19(土) 19:56:23.97 ID:zg/YXyNCH
FF3移動速度8倍の飛空艇はスペック的に無理だからバグを利用します
ゼノクロ、未だになぜwiiuで大きなバクもなく発売できたのか謎

 

61: 名無しさん必死だな 2022/03/19(土) 20:38:22.68 ID:oQfmTylr0
>>59
それよく言われるんだけど、昔から気になってたこと、何がどうバグなの?
ハード仕様の限界を超えるテクニックをバグと言うの?

 

62: 名無しさん必死だな 2022/03/19(土) 20:58:34.96 ID:1JEnLqtP0
>>61
あれガセやぞ
俺もずっと信じてたけど

 

63: 名無しさん必死だな 2022/03/19(土) 21:11:30.20 ID:znMKdC240
ゼノクロは結構ガチでおかしい
グラとかもさることながら、ファストトラベルとかも異様に速い

 

69: 名無しさん必死だな 2022/03/19(土) 23:57:09.57 ID:l9jGvgYxF
メガドライブのバーチャレーシング
雑誌で見た時はしょぼかったけど挙動は意外にもバーチャレーシングしてた

 

引用元: ・ハードの限界を超えたと思うゲームソフト

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